在编程的世界中,每个挑战都是一次探索,而在代码的迷宫中找到出路更是令人激动的旅程。今天,我将与大家分享我在使用有限状态机(FSM)库解决复杂问题时的经验,尤其是在最近的一个项目中,我成功地应用FSM库来破解了11月11日的谜题。这个过程不仅让我对FSM的理解有了更深的认识,也给我带来了无尽的乐趣和成就感。
在开始解决问题之前,首先需要对输入进行解析。输入的格式看似简单,只是一个空格分隔的数字列表。然而,正如我所发现的,简单的表面之下往往隐藏着复杂的挑战。以下是我用Python编写的解析函数,它将字符串输入转换为元组:
def parse(input: str) -> tuple[int, ...]:
return tuple(int(item) for item in input.strip().split(" "))
这个函数的设计理念是简洁明了,能够快速将输入转化为可处理的格式。虽然它简单,却是整个解决方案的基石。
接下来,我们需要将谜题中的转换规则实现为代码。这些规则就像是游戏中的关卡,每一条都需要仔细对待。我们的第一条规则是,如果数字的位数为偶数,则应将其分裂。对此,我实现了如下的函数:
def len_digit(number: int) -> int:
return floor(log10(number) + 1)
def stone_split(stone: int) -> tuple[int, int]:
assert len_digit(stone) % 2 == 0
return (
int(stone / (10 ** (len_digit(stone) / 2))),
int(stone % (10 ** (len_digit(stone) / 2))),
)
这个分裂函数不仅考虑了数字的位数,还确保了处理的有效性。通过这种方式,我们能够将复杂的数字转换为更易处理的两部分。
在解决问题的过程中,我们还需要实现闪烁的逻辑。每一次“闪烁”都意味着对所有石头状态的更新,这就需要我们将之前定义的转换规则整合到一个函数中。在这里,我借助了toolz库中的pipe函数,这使得函数的组合变得如同流水线般高效:
from toolz import pipe
def blink(stones: tuple[int, ...], iterations: int = 1) -> iterator[int]:
return pipe(
stones,
*repeat(
lambda current: chain.from_iterable(
stone_transform(stone) for stone in current
),
iterations,
),
)
通过不断地迭代,我们可以在每次闪烁后获取最新的石头状态。这种方式不仅提高了效率,也让整个过程变得清晰可控。
随着问题的深入,我们发现谜题的描述中提到,无论宝石如何变化,它们的顺序都会保持。这一信息引发了我对问题的深入思考:我们是否真的需要关注顺序?在第2部分的实现中,我选择将重点放在每次闪烁后不同宝石值的计数上。通过引入一个字典来跟踪每种石头的数量,我们能够高效地聚合结果。
def blink_get_index(current: dict[int, int]) -> dict[int, int]:
return merge_with(
sum,
*(
{stone: count_current}
for stone_current, count_current in current.items()
for stone in stone_transform(stone_current)
),
)
这种方法不仅提升了效率,还使得我们能够更灵活地处理数据,最终得出准确的结果。
在这次的编程冒险中,我不仅成功地解决了谜题,更深入理解了FSM库的应用。通过将理论与实践相结合,我发现了编程的真正乐趣:不断探索、不断学习。我的FSM库不仅是工具,更是我在编码旅程中的好伙伴。
在未来的项目中,我期待着将FSM库应用于更多复杂的问题,探索更多未知的领域。如果你也对编程充满热情,欢迎与我一同探讨,共同进步!
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